Τα τελευταία χρόνια, αν και εξακολουθούν να υπάρχουν πολλές αβεβαιότητες στην οικονομική ανάπτυξη των μεγάλων οικονομιών του κόσμου, η παγκόσμια οικονομία στο σύνολό της έχει εισέλθει σε ένα στάδιο ανάκαμψης και το μέγεθος της αγοράς της βιομηχανίας παιχνιδιών βελούδινων λογισμικού έχει γενικά διατηρήσει μια σταθερή αναπτυξιακή τάση. από την άποψη της περιφερειακής διανομής, το παγκόσμιο μέγεθος της αγοράς βελούδινων παιχνιδιών λογισμικού συγκεντρώνεται κυρίως στην Ασία, την Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική. Με την οικονομική ανάπτυξη και την αστικοποίηση της περιοχής της Ασίας, το ποσοστό της Ασίας συνεχίζει να αυξάνεται. Προσβλέποντας στη μελλοντική παγκόσμια τάση βιομηχανικής οικονομικής ανάπτυξης, με την κλίση της αγοράς της βιομηχανίας μαλακών παιχνιδιών προς τις αναδυόμενες χώρες, το μερίδιο αγοράς της περιοχής της Ασίας θα αυξηθεί και το μερίδιο αγοράς της ευρωπαϊκής και αμερικανικής βιομηχανίας θα παραμείνει σχετικά σταθερό ή ελαφρώς μειωμένο.
Οι περισσότερες εξαγωγές παιχνιδιών της Κίνας κατασκευάζονται για ξένες μάρκες. Αυτά τα προϊόντα εξάγονται σε όλες τις χώρες και περιοχές του κόσμου, συμπεριλαμβανομένης της Ευρωπαϊκής Ένωσης, των Ηνωμένων Πολιτειών και άλλων ανεπτυγμένων χωρών και περιοχών. Σύμφωνα με την «Έρευνα για την Κατάσταση της Αγοράς και Στρατηγικής Ανάπτυξης της Κινεζικής Βιομηχανίας Παιχνιδιών 2023-2028» που δημοσιεύτηκε από το Sihan Industry Research Institute, οι εξαγωγές παιχνιδιών της Κίνας το 2022 θα είναι 48,754 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, σημειώνοντας αύξηση 5,48%. Αν και η κινεζική παραγωγή παιχνιδιών κυριαρχείται από τους Oems (κατασκευαστές αυθεντικού εξοπλισμού), ορισμένες κορυφαίες εταιρείες παιχνιδιών κινούνται προς την ανεξάρτητη έρευνα και ανάπτυξη και καθιερώνουν τα δικά τους δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας και επωνυμίες. Η αρχική επωνυμία Manufacturing (OBM) μπορεί να κατακτήσει άμεσα μερίδιο αγοράς και να βελτιώσει την επιχειρηματική συνέχεια, και οι εταιρείες OBM μπορούν να επιτύχουν μικτά περιθώρια κέρδους από 35% έως 50%.
Από το 2023, ο αντίκτυπος της επιδημίας τείνει να μειώνεται και η αύξηση του ΑΕΠ έχει αποκατασταθεί σημαντικά, ελαφρώς υψηλότερη από τις προσδοκίες της αγοράς. Σε αυτήν την ευκαιρία, η βιομηχανία παιχνιδιών λογισμικού με βελούδινα έχει επίσης αναπτυχθεί καλά, η συγκέντρωση της αγοράς της βιομηχανίας αναφέρεται στον αριθμό των πωλητών ή αγοραστών σε μια βιομηχανική αγορά και της σχετικής κλίμακας (δηλαδή του μεριδίου αγοράς) της δομής διανομής της, αντανακλά το μονοπώλιο της αγοράς και βαθμό συγκέντρωσης.
Από την άποψη της συγκέντρωσης της αγοράς, ο αριθμός των επιχειρήσεων στη βιομηχανία παιχνιδιών λογισμικού βελούδου στην Κίνα έχει διατηρήσει την ανάπτυξη τα τελευταία χρόνια.
Κοιτάζοντας πίσω στην ανάπτυξη της εγχώριας βιομηχανίας μαλακών παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια, η ζήτηση για αγορά μαλακών παιχνιδιών αυξάνεται χρόνο με το χρόνο, η κλίμακα της βιομηχανίας συνεχίζει να επεκτείνεται και η κλίμακα προσφοράς και ζήτησης αυξάνεται σταθερά. Η συνεχής βελτίωση της βιομηχανικής αλυσίδας, η σταθερή ανάπτυξη του τεχνικού επιπέδου και η συνεχής εμφάνιση νέων επιχειρήσεων έχουν φέρει μεγαλύτερο χώρο ανάπτυξης για τη βιομηχανία παιχνιδιών λογισμικού βελούδου. Συνολικά, η βελούδινη βιομηχανία παιχνιδιών λογισμικού έχει ευρείες προοπτικές ανάπτυξης, η βιομηχανία έχει τεράστιες δυνατότητες ανάπτυξης και υπάρχει υψηλή επενδυτική αξία.
Ώρα δημοσίευσης: 27 Μαΐου 2024