Οι καταναλωτές δίνουν προτεραιότητα στις δαπάνες τους ενόψει του πληθωρισμού και άλλων οικονομικών παραγόντων, καθώς ορισμένα από τα "επιδοτούμενα" οφέλη που έλαβαν πολλοί καταναλωτές κατά τη διάρκεια της πανδημίας έχουν λήξει ή θα τελειώσουν φέτος. Η αλήθεια είναι ότι το τμήμα των πορτοφολιών των καταναλωτών που αφιερώνεται σε διακριτικά αντικείμενα όπως τα παιχνίδια είναισυρρικνωμένος. Οι κατασκευαστές σε παιχνίδια και άλλες βιομηχανίες θα πρέπει να εργαστούν σκληρά για να τραβήξουν μια φέτα των χρημάτων που απομένουν μετά την πληρωμή των καταναλωτώνοι λογαριασμοί τους
Κατηγορία Super Toy
Ανακατέψτε βαθύτερα τα αποτελέσματα της βιομηχανίας παιχνιδιών, τρεις από τις 11 σούπερ κατηγορίες πέτυχαν την ανάπτυξη. Τα κτίρια αυξήθηκαν κατά 6%, με τα μεγαλύτερα κέρδη που προέρχονται από εικονίδια LEGO και πρωταθλητές ταχύτητας LEGO. Οδηγούμενη από το Poksammon, τα βελούδινα παιχνίδια είχαν το δεύτερο υψηλότερο κέρδος δολαρίου, αυξημένα κατά 2 %, ακολουθούμενα από οχήματα, επίσης 2 % σε καυτές τροχούς
Η μάρκα παιχνιδιών με τις καλύτερες πωλήσεις
Τρεις από τις κορυφαίες 10 είναι επίσης οι 10 κορυφαίες μάρκες ανάπτυξης σε ολόκληρο τον κλάδοOksammon, Hot Wheels και Disney Princess. Άλλα προϊόντα στο Top 10 από τον Ιούλιο του τρέχοντος έτους περιλαμβάνουν SquishMallows, Star Wars, Marvel Universe, Barbie, Fisher, Lego Star Wars και το National Football League
Κατάσταση της βιομηχανίας παιχνιδιών
Καθώς το υπόλοιπο της χρονιάς εξελίσσεται, η βιομηχανία παιχνιδιών πρέπει να προετοιμαστεί για τον αντίκτυπο που θα έχουν αρκετοί παράγοντες μακροοικονομικού επιπέδου στους καταναλωτές. Αν και ο ρυθμός του πληθωρισμού επιβραδύνεται, εξακολουθεί να αυξάνεται και η προτεραιότητα των οικογενειών πρέπει να είναι η ταφή των οικογενειών τους. Οι πληρωμές φοιτητικών δανείων θα συνεχιστούν τον Οκτώβριο. Από τα 45 εκατομμύρια δανειολήπτες που πλήττονται, ο μεγαλύτερος τομέας (ηλικίας 25 έως 49 ετών) κατέχει περίπου το 70 % του χρέους των φοιτητικών δανείων. Αυτή η ομάδα καταναλωτών δαπανούν 11 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως σε παιχνίδια, οπότε το μερίδιό τους στη βιομηχανία παιχνιδιών δεν είναι ασήμαντο. Το πρόγραμμα επιχορήγησης παιδικής φροντίδας πρόκειται επίσης να τερματίσει αυτό το φθινόπωρο, αφήνοντας οικογένειες με έως και 9,5 εκατομμύρια παιδιά που χρειάζονται αναπροσαρμογή για να πληρώσουν για τη φροντίδα των παιδιών.
Από τη θετική πλευρά, ίσως η Barbie θα σώσει τη βιομηχανία παιχνιδιών. Τα αποτελέσματα πωλήσεων του Ιουλίου δείχνουν κάποια ανάκαμψη στη βιομηχανία παιχνιδιών σε σύγκριση με το δεύτερο τρίμηνο, σε μεγάλο βαθμό χάρη στις ιδιότητες ταινιών
2023 Δύο ταινίες που επηρέασαν τη βιομηχανία παιχνιδιών
Παρόλο που η Warner Bros. "Barbie: Η ταινία" ήταν μόνο σε θέατρα για δύο εβδομάδες, η Barbie της Mattel ήταν το ταχύτερα αναπτυσσόμενο προϊόν τον Ιούλιο. Δεν έχω δει την αγορά παιχνιδιών αυτό το καυτό από τους Star Wars: The Force Awakens. Η ταινία, που κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2015, που προέκυψε από την εποχή των Star Wars της Disney, η οποία είδε τη βιομηχανία παιχνιδιών να αυξάνεται κατά 7% εκείνο το έτος στο πίσω μέρος του "Star Wars". Το επόμενο έτος, η βιομηχανία αυξήθηκε κατά 5 %. Πιστεύω ότι η Force Awakens ώθησε τους ανθρώπους να πάνε στο κατάστημα και να αγοράσουν προϊόντα Star Wars, αλλά έφυγαν και αγόρασαν περισσότερα
Με ροζ γύρω από κάθε γωνία και ενθουσιασμό σε όλες τις βιομηχανίες και γενιές, το buzz γύρω από τη Barbie δημιουργεί ενθουσιασμό πέρα από το ίδιο το ακίνητο. Αυτή είναι η ανάκαμψη που χρειάζεται η βιομηχανία παιχνιδιών για να εμπλακεί περισσότερο στους καταναλωτές με τα παιχνίδια και να τους φέρει στο διάδρομο παιχνιδιών. Με τις οικονομικές προκλήσεις που στροβιλίζονται γύρω μας, η βιομηχανία πρέπει να επωφεληθεί από περισσότερες από αυτές τις ειδικές στιγμές για να φέρει μια αίσθηση χαράς και ενθουσιασμού στη ζωή μας