Κατά το παρελθόν έτος, περίπου το ένα τέταρτο των πωλήσεων παιχνιδιών ήρθε από 19 έως 29 χρονών και τα μισά από τα μπλοκ LEGO που πωλήθηκαν αγοράστηκαν από ενήλικες, σύμφωνα με το περιοδικό Toy World.
Τα παιχνίδια ήταν μια κατηγορία υψηλής ζήτησης, με παγκόσμιες πωλήσεις να φθάνουν σχεδόν τα 104 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2021, αυξημένα κατά 8,5% σε ετήσια βάση. Σύμφωνα με την έκθεση της παγκόσμιας αγοράς παιχνιδιών της NPD, η βιομηχανία παιδικών παιχνιδιών έχει αυξηθεί κατά 19 % τα τελευταία τέσσερα χρόνια, με παιχνίδια και παζλ να είναι μία από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες κατηγορίες το 2021.
Toys R US Διευθυντής μάρκετινγκ Catherine Jacoby είπε: "Με την παραδοσιακή αγορά παιχνιδιών αναπήδηση πίσω, αυτό πρόκειται να είναι ένα άλλο έτος προφυλακτήρα για τη βιομηχανία." "
Τα παραδοσιακά παιχνίδια επιστρέφουν με την άνοδο της νοσταλγίας
Ο Jacoby εξηγεί ότι τα πρόσφατα στοιχεία δείχνουν ότι υπάρχει πολλή νέα ζήτηση στην αγορά παιχνιδιών παιδιών, ειδικά με την άνοδο της τάσης νοσταλγίας. Αυτό παρουσιάζει μια ευκαιρία για τους λιανοπωλητές παιχνιδιών να επεκτείνουν τις υπάρχουσες περιοχές προϊόντων τους.
Ο Jacoby επισημαίνει επίσης ότι η νοσταλγία δεν είναι ο μόνος παράγοντας που οδηγεί τις πωλήσεις των παραδοσιακών παιδιών παιχνιδιών. Τα κοινωνικά μέσα ενημέρωσης έχουν διευκολύνει τους ενήλικες να βρουν παιχνίδια και δεν είναι πλέον αδέξια για τους ενήλικες να αγοράζουν παιχνίδια παιδιών.
Όταν πρόκειται για τα οποία τα παιχνίδια των παιδιών είναι τα πιο δημοφιλή, ο Jacoby λέει ότι η δεκαετία του εξήντα και η δεκαετία του '70 είδαν την άνοδο των παιχνιδιών με λειτουργίες wind-up και τα εμπορικά σήματα όπως το Studgarmstrong, το Hotwheels, το Pezcandy και το Starwars επέστρεψαν στη Vogue.
Μέχρι τη δεκαετία του ογδόντα, εισήχθη περισσότερη τεχνολογία σε παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης της ηλεκτρικής τεχνολογίας ηλεκτρικής ενέργειας, φωτός και ηχητικής δράσης και η έναρξη της Nintendo επανάσταση στην αγορά παιχνιδιών, την οποία λέει ο Jacoby, βλέπει τώρα μια αναζωπύρωση.
Η δεκαετία του '90 είδε την αύξηση του ενδιαφέροντος για τα παιχνίδια υψηλής τεχνολογίας και τα στοιχεία δράσης, και τώρα μάρκες όπως το Tamagotchi, το Pokémon, το PollyPocket, η Barbie, η Hotwheels και η PowerRangers επιστρέφουν.
Επιπλέον, τα στοιχεία δράσης που σχετίζονται με τις δημοφιλείς τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες της δεκαετίας του '80 έχουν γίνει δημοφιλείς IPs για τα παιχνίδια για παιδιά σήμερα και ο Jacoby λέει ότι μπορείτε να περιμένετε να δείτε περισσότερα παιχνίδια ταινιών κατά τη διάρκεια των 2022 και 2023.