Τα τελευταία χρόνια, με την τρέλα "όλα μπορεί να είναι τυφλά κουτί", τα παιχνίδια μόδας σταδιακά έρχονται στο δημόσιο μάτι. Τα παιχνίδια μόδας, γνωστά και ως παιχνίδια τέχνης ή παιχνίδια σχεδιαστών, ενσωματώνουν την έννοια της τέχνης, του σχεδιασμού, της τάσης, της ζωγραφικής, της γλυπτικής και άλλων στοιχείων και είναι κυρίως για ενήλικες. Τα δεδομένα δείχνουν ότι υπάρχει ένας τεράστιος χώρος για την ανάπτυξη της αγοράς τυχερών παιχνιδιών. Το μέγεθος της αγοράς αυξήθηκε από 6,3 δισεκατομμύρια γιουάν το 2015 σε 22,9 δισεκατομμύρια γιουάν το 2020, με πενταετή CAGR 29,45%. Σύμφωνα με την έκθεση της Κινεζικής Ακαδημίας Κοινωνικών Επιστημών για το Ινστιτούτο Ερευνών της Κίνας, η βιομηχανία παιχνιδιών της Κίνας εξακολουθεί να βρίσκεται στην περίοδο ανάπτυξης, με την κινεζική παλίρροια να παίζει όλο και πιο δημοφιλές και αγαπούσε οι καταναλωτές, η όλη αγορά αναμένεται να υπερβεί 76 δισεκατομμύρια γιουάν το 2024, 2027 Κλίμακα αγοράς της Κίνας Tide θα σπάσει τα 160 δισεκατομμύρια γιουάν.
Πολλές εταιρείες παιχνιδιών μόδας έχουν αρχίσει να εισέρχονται στο εξωτερικό αγορές και ορισμένα κινεζικά σχέδια έχουν επίσης κερδίσει την εύνοια των καταναλωτών στο εξωτερικό, δείχνοντας ισχυρή καινοτόμο ζωτικότητα και πολιτιστική επιρροή. Τα παιχνίδια μόδας δεν είναι πλέον ένα χόμπι μερικών ανθρώπων, αλλά έχουν αυξηθεί σε πνευματική κατανάλωση και πολιτιστικό φαινόμενο.
Τι σημαίνουν τα μοντέρνα παιχνίδια για τους νέους; Πώς να δημιουργήσετε μια εικόνα IP με κινεζικές αξίες και διεθνή επιρροή;
Offline, οι προεξέχοντες θέσεις πολλών μεγάλων εμπορικών κέντρων καταλαμβάνονται από καταστήματα μόδας και μηχανήματα αυτόματης πώλησης και οι άνθρωποι είναι στην ευχάριστη θέση να ξοδέψουν δεκάδες γιουάν για να αγοράσουν μια "μικρή choxing". Η σε απευθείας σύνδεση, εγχώρια μάρκα της μόδας Pop Mart ξεπέρασε το Lego και το Bandai για δεύτερη συνεχόμενη χρονιά για να γίνει ο κορυφαίος πωλητής στην κατηγορία παιχνιδιών την ημέρα του Tmall. Επιπλέον, ορισμένα μουσεία προσπαθούν να ξεκινήσουν πολιτιστικά και δημιουργικά προϊόντα με τη μορφή τυφλών κιβωτίων, οι παραδοσιακές εταιρείες γραφικών δοκιμάζουν τα ύδατα και πολλές εταιρείες Διαδικτύου χύνονται επίσης σε αυτόν τον κλάδο ...
Αυτό είναι ένα ξεφάντωμα δαπανών των νέων, αλλά και μια προσπάθεια να φέρει την τέχνη στην καθημερινή ζωή των ανθρώπων σε προσιτή τιμή. Πίσω από το Blind Box, μια μεγαλύτερη αγορά πολιτιστικής κατανάλωσης αναδύεται και περισσότεροι άνθρωποι δεν μπορούν να βοηθήσουν παρά να αναρωτηθούν - ποιο είναι το παιχνίδι της τάσης; Γιατί είναι τόσο δημοφιλές; Είναι βιώσιμη η θερμότητα;
1. Fashion Toys: Μια νέα μορφή επιχείρησης που συνδέει την τέχνη και το εμπόριο
Ποια είναι τα μοντέρνα παιχνίδια; Η επικρατούσα συναίνεση στη βιομηχανία είναι ότι τα παιχνίδια μόδας, που καθορίζονται στενά, προέρχονται από το Χονγκ Κονγκ και την Ιαπωνία στα τέλη του 20ου αιώνα και δημιουργήθηκαν από ανεξάρτητους σχεδιαστές και καλλιτέχνες, επίσης γνωστά ως παιχνίδια ART ή παιχνίδια σχεδιαστών.
Συχνά σχεδιασμένο με λίγο δρόμο, επαναστατικό και αντι-εμμηνόβια στυλ και παράγεται σε περιορισμένες ποσότητες και σε σχετικά υψηλές τιμές, η κατανάλωση παιχνιδιών μόδας έχει αρχικά περιοριστεί σε έναν μικρό κύκλο.
Στις αρχές του 21ου αιώνα, η έννοια του hip-play ενσωματώθηκε στην τοπική βιομηχανία κινουμένων σχεδίων και της τηλεοπτικής βιομηχανίας στην Ευρώπη, την Αμερική και την Ιαπωνία και εμφανίστηκαν αρκετές παγκοσμίου φήμης μάρκες και εικόνες hip-play, όπως Kaws, Be@Rbrick και ούτω καθεξής.
Όταν τα παιχνίδια μόδας εισέρχονται στην ηπειρωτική χώρα της Κίνας, γίνονται πιο διαφοροποιημένα σε μορφές και η τοποθέτησή τους μετατοπίζεται από παιχνίδια τέχνης ή σχεδιαστές παιχνίδια σε μια μεγαλύτερη αγορά - την τέχνη που περιβάλλει την αγορά.
Εκτός από το πιο δημοφιλές blind box, το χέρι, τα παιχνίδια BJD (Κοινά κινητά παιχνίδια) περιλαμβάνονται επίσης στην κατηγορία των παιχνιδιών τάσης, οι τιμές κυμαίνονται από δεκάδες γιουάν έως δεκάδες χιλιάδες γιουάν.
Όλο και περισσότερες εταιρείες που σχετίζονται με τα παιχνίδια έχουν εισέλθει στη βιομηχανική αλυσίδα και ένα οικοσύστημα Trend Toy έχει αρχικά σχηματιστεί από το σχεδιασμό, την παραγωγή και τις πωλήσεις σε μεταχειρισμένες εμπορικές αγορές και εκθέσεις μεγάλης κλίμακας εκτός κλίμακας.
2. Γιατί οι νέοι αρέσουν τα παιχνίδια μόδας?
"Αν υπάρχει μια κούκλα που πραγματικά θέλω να αγοράσω, υπάρχει κάτι που μου μιλάει, και ότι το συναίσθημα και το συναίσθημα είναι στην πραγματικότητα πολύ υποκειμενικό". Ένας βετεράνος gamer εξήγησε το κίνητρό του. Ένα παιχνίδι μόδας χωρίς μια παχιά ιστορία ως φόντο, αλλά ευκολότερο να παράγει συναισθηματική σχέση με τους καταναλωτές, η προσωπικότητά του ολοκληρώνεται από τους καταναλωτές για να προβάλλουν τα δικά τους συναισθήματα.
3. Η προβολή μιας καλλιέργειας τάσης με διαρκή ζωτικότητα παραμένει να λυθεί
Προς το παρόν, πολλές επιχειρήσεις παιχνιδιών μόδας έχουν σχηματίσει μια γλώσσα "blind box" υιοθετώντας ενοποιημένη συσκευασία, μέγεθος, μέθοδο πώλησης και κρυμμένη αναλογία. Αλλά αυτή η φόρμα δεν είναι η πρώτη του είδους της στη βιομηχανία παιχνιδιών μόδας και είναι απλώς ένα μοντέλο πωλήσεων. Ο πυρήνας της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών εξακολουθεί να είναι η μορφή περιεχομένου και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών της Κίνας πρέπει να συνεχίσει να διερευνά περισσότερα μοντέλα και να ενσωματώνει περισσότερα κινεζικά πολιτιστικά στοιχεία και εικόνες από τη γλώσσα και τα συστήματα που δημιουργούνται από εταιρείες όπως η Lego και η Disney.
Εάν η μελλοντική τάση των παιχνιδιών μόδας είναι να αναπτυχθεί στην τέχνη, τότε το καλλιτεχνικό πάχος του σχεδιασμού της μόδας πρέπει να αυξηθεί, για να καλλιεργήσει πραγματικά καλλιτέχνες που μπορούν να αντικατοπτρίζουν τη φωνή της εποχής. "Σήμερα, πολλές από τις εικόνες που βλέπουμε είναι πιθανώς Westernized. Στο μέλλον, θα δούμε πιο δημοφιλή παιχνίδια εμπνευσμένα από χαρακτήρες όπως οι Κινέζοι Swordsmen που περπατούν στον κόσμο;" "Εξαρτάται πολύ από την κινεζική κουλτούρα του σχεδιαστή."
Ιστός:https://www.weijuntoy.com/
Προσθήκη: Νο 13, Fuma One Road, Κοινότητα Chigang, Humen Town, Dongguan City, επαρχία Guangdong, Κίνα