Τα τελευταία χρόνια, με τη μανία «τα πάντα μπορεί να είναι τυφλό κουτί», τα παιχνίδια μόδας έρχονται σταδιακά στη δημοσιότητα. Τα παιχνίδια μόδας, γνωστά και ως παιχνίδια τέχνης ή παιχνίδια σχεδιαστών, ενσωματώνουν την έννοια της τέχνης, του σχεδίου, της τάσης, της ζωγραφικής, της γλυπτικής και άλλων στοιχείων και είναι κυρίως για ενήλικες. Τα στοιχεία δείχνουν ότι υπάρχει τεράστιος χώρος για την ανάπτυξη της αγοράς του gaming. Το μέγεθος της αγοράς έχει αυξηθεί από 6,3 δισεκατομμύρια γιουάν το 2015 σε 22,9 δισεκατομμύρια γιουάν το 2020, με πενταετή CAGR 29,45%. Σύμφωνα με την έκθεση της Κινεζικής Ακαδημίας Κοινωνικών Επιστημών Forst Sulivan, η βιομηχανία παλίρροιας της Κίνας εξακολουθεί να βρίσκεται σε περίοδο ανάπτυξης, με το κινεζικό παιχνίδι παλίρροιας όλο και πιο δημοφιλές και αγαπητό από τους καταναλωτές, ολόκληρη η αγορά αναμένεται να ξεπεράσει 76 δισεκατομμύρια γιουάν το 2024, το 2027 η κλίμακα αγοράς παιχνιδιών της Κίνας θα ξεπεράσει τα 160 δισεκατομμύρια γιουάν.
Πολλές εταιρείες παιχνιδιών μόδας έχουν αρχίσει να εισέρχονται στις αγορές του εξωτερικού και ορισμένα κινεζικά σχέδια έχουν επίσης κερδίσει την εύνοια των ξένων καταναλωτών, επιδεικνύοντας έντονη καινοτόμο ζωτικότητα και πολιτιστική επιρροή. Τα παιχνίδια μόδας δεν είναι πλέον χόμπι λίγων ανθρώπων, αλλά έχουν εξελιχθεί σε πνευματική κατανάλωση και πολιτιστικό φαινόμενο.
Τι σημαίνουν τα μοντέρνα παιχνίδια για τους νέους; Πώς να δημιουργήσετε μια εικόνα IP με κινεζικές αξίες και διεθνή επιρροή;
Εκτός σύνδεσης, οι εξέχουσες θέσεις πολλών μεγάλων εμπορικών κέντρων καταλαμβάνονται από καταστήματα μόδας και μηχανήματα αυτόματης πώλησης και οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν δεκάδες γιουάν για να αγοράσουν ένα "λίγο Choxing". Η διαδικτυακή, εγχώρια μάρκα παιχνιδιών μόδας POP Mart ξεπέρασε τα Lego και Bandai για δεύτερη συνεχή χρονιά και έγινε το κορυφαίο σε πωλήσεις στην κατηγορία παιχνιδιών την Ημέρα των Singles του Tmall. Επιπλέον, ορισμένα μουσεία προσπαθούν να λανσάρουν πολιτιστικά και δημιουργικά προϊόντα με τη μορφή τυφλών κουτιών, παραδοσιακές εταιρείες γραφικής ύλης δοκιμάζουν τα νερά, και πολλές εταιρείες του Διαδικτύου ξεχύνονται επίσης σε αυτόν τον κλάδο...
Πρόκειται για ένα ξεφάντωμα δαπανών για νέους, αλλά και για μια προσπάθεια να μπει η τέχνη στην καθημερινή ζωή του People σε προσιτή τιμή. Πίσω από το τυφλό κουτί, αναδύεται μια μεγαλύτερη αγορά πολιτιστικής κατανάλωσης και περισσότεροι άνθρωποι δεν μπορούν παρά να αναρωτιούνται - ποιο είναι το trend toy; Γιατί είναι τόσο δημοφιλές; Είναι η ζέστη βιώσιμη;
1.Παιχνίδια μόδας: Μια νέα μορφή επιχείρησης που συνδέει την τέχνη με το εμπόριο
Ποια είναι τα μοντέρνα παιχνίδια; Η επικρατούσα συναίνεση στη βιομηχανία είναι ότι τα παιχνίδια μόδας, στενά καθορισμένα, προέρχονται από το Χονγκ Κονγκ και την Ιαπωνία στα τέλη του 20ου αιώνα και δημιουργήθηκαν από ανεξάρτητους σχεδιαστές και καλλιτέχνες, γνωστά και ως παιχνίδια τέχνης ή παιχνίδια σχεδιαστών.
Συχνά σχεδιασμένα με λίγο street, επαναστατικό και αντίθετο στιλ, και παράγονται σε περιορισμένες ποσότητες και σε σχετικά υψηλές τιμές, η κατανάλωση των παιχνιδιών μόδας αρχικά περιορίστηκε σε έναν μικρό κύκλο.
Στις αρχές του 21ου αιώνα, η έννοια του hip-play ενσωματώθηκε με την τοπική βιομηχανία κινουμένων σχεδίων και τηλεόρασης στην Ευρώπη, την Αμερική και την Ιαπωνία και εμφανίστηκαν μια σειρά από παγκοσμίου φήμης μάρκες και εικόνες hip-play, όπως οι KAWS, BE@RBRICK και ούτω καθεξής.
Όταν τα παιχνίδια μόδας εισέρχονται στην ηπειρωτική Κίνα, γίνονται πιο διαφοροποιημένα σε μορφές και η θέση τους μετατοπίζεται από παιχνίδια τέχνης ή παιχνίδια σχεδιαστών σε μια μεγαλύτερη αγορά -- την αγορά που περιβάλλει την τέχνη.
Εκτός από το πιο δημοφιλές τυφλό κουτί, τα παιχνίδια χειρός, BJD (κινητά παιχνίδια με κοινά) περιλαμβάνονται επίσης στην κατηγορία των παιχνιδιών τάσης, η τιμή κυμαίνεται από δεκάδες γιουάν έως δεκάδες χιλιάδες γιουάν.
Όλο και περισσότερες εταιρείες που σχετίζονται με παιχνίδια έχουν εισέλθει στη βιομηχανική αλυσίδα και ένα οικοσύστημα παιχνιδιών τάσης έχει αρχικά διαμορφωθεί από το σχεδιασμό, την παραγωγή και τις πωλήσεις σε αγορές εμπορίας μεταχειρισμένων και εκθέσεις μεγάλης κλίμακας εκτός σύνδεσης.
2.Γιατί στους νέους αρέσουν τα παιχνίδια μόδας?
«Αν υπάρχει μια κούκλα που θέλω πραγματικά να αγοράσω, υπάρχει κάτι σε αυτήν που μου μιλάει και αυτό το συναίσθημα και το συναίσθημα είναι στην πραγματικότητα πολύ υποκειμενικά». Ένας βετεράνος παίκτης εξήγησε το κίνητρό του. Ένα παιχνίδι μόδας χωρίς μια παχιά ιστορία ως φόντο, αλλά πιο εύκολο να δημιουργήσει συναισθηματική σύνδεση με τους καταναλωτές, η προσωπικότητά του ολοκληρώνεται από τους καταναλωτές για να προβάλουν τα δικά τους συναισθήματα.
3. Η προώθηση μιας κουλτούρας τάσης με διαρκή ζωτικότητα μένει να επιλυθεί
Επί του παρόντος, πολλές επιχειρήσεις παιχνιδιών μόδας έχουν σχηματίσει μια γλώσσα «τυφλών κουτιών» υιοθετώντας ενοποιημένη συσκευασία, μέγεθος, μέθοδο πώλησης και κρυφή αναλογία. Αλλά αυτή η φόρμα δεν είναι η πρώτη του είδους της στη βιομηχανία παιχνιδιών μόδας και είναι απλώς ένα μοντέλο πωλήσεων. Ο πυρήνας της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών εξακολουθεί να είναι η μορφή περιεχομένου και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών της Κίνας πρέπει να συνεχίσει να εξερευνά περισσότερα μοντέλα και να ενσωματώνει περισσότερα κινεζικά πολιτιστικά στοιχεία και εικόνες από τη γλώσσα και τα συστήματα που δημιουργήθηκαν από εταιρείες όπως η Lego και η Disney.
Εάν η μελλοντική τάση των παιχνιδιών μόδας είναι να εξελιχθούν σε τέχνη, τότε το καλλιτεχνικό πάχος του σχεδιασμού παιχνιδιών μόδας πρέπει να αυξηθεί, για να καλλιεργηθούν πραγματικά καλλιτέχνες που μπορούν να αντανακλούν τη φωνή των Times. "Σήμερα, πολλές από τις εικόνες που βλέπουμε είναι πιθανώς δυτικοποιημένες. Στο μέλλον, θα δούμε πιο δημοφιλή παιχνίδια εμπνευσμένα από χαρακτήρες όπως οι Κινέζοι ξιφομάχοι που περπατούν στον κόσμο;" «Εξαρτάται πολύ από την κινεζική κουλτούρα του σχεδιαστή».
Ιστός:https://www.weijuntoy.com/
Προσθήκη: No 13, FuMa One Road, κοινότητα Chigang, Humen Town, Dongguan City, επαρχία Guangdong, Κίνα
Ώρα δημοσίευσης: Νοε-23-2022