Τα τελευταία χρόνια, αν και εξακολουθούν να υπάρχουν πολλές αβεβαιότητες στην οικονομική ανάπτυξη των μεγάλων οικονομιών του κόσμου, η παγκόσμια οικονομία στο σύνολό της έχει εισέλθει σε ένα στάδιο ανάκαμψης και το μέγεθος της αγοράς της βιομηχανίας παιχνιδιών λογισμικού έχει γενικά διατηρήσει μια σταθερή τάση ανάπτυξης, από την άποψη της περιφερειακής κατανομής, το μέγεθος της αγοράς παιχνιδιού βελούδινης αγοράς συγκεντρώνεται κυρίως στην Ασία και τη Βόρεια Αμερική. Με την οικονομική ανάπτυξη και την αστικοποίηση της ασιατικής περιοχής, το ποσοστό της Ασίας συνεχίζει να αυξάνεται. Ανυπομονούμε για τη μελλοντική τάση παγκόσμιας βιομηχανικής οικονομικής ανάπτυξης, με την κλίση της αγοράς των μαλακών παιχνιδιών στις αναδυόμενες χώρες, το μερίδιο αγοράς της ασιατικής περιοχής θα αυξηθεί και το μερίδιο αγοράς της ευρωπαϊκής και αμερικανικής βιομηχανίας θα παραμείνει σχετικά σταθερό ή ελαφρώς κάτω.

Οι περισσότερες εξαγωγές παιχνιδιών της Κίνας κατασκευάζονται για ξένες μάρκες. Αυτά τα προϊόντα εξάγονται σε όλες τις χώρες και τις περιοχές του κόσμου, συμπεριλαμβανομένης της Ευρωπαϊκής Ένωσης, των Ηνωμένων Πολιτειών και άλλων ανεπτυγμένων χωρών και περιοχών. Σύμφωνα με την έκθεση "2023-2028 της αγοράς της αγοράς παιχνιδιών" της Κίνας, που κυκλοφόρησε από το Ινστιτούτο Έρευνας της Βιομηχανίας Sihan, οι εξαγωγές παιχνιδιών της Κίνας το 2022 θα είναι 48,754 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, αύξηση 5,48%. Παρόλο που η κινεζική παραγωγή παιχνιδιών κυριαρχείται από τους ΚΑΕ (κατασκευαστές πρωτότυπου εξοπλισμού), ορισμένες κορυφαίες εταιρείες παιχνιδιών κινούνται προς την ανεξάρτητη έρευνα και ανάπτυξη και δημιουργούν τα δικά τους δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας και μάρκες. Η αρχική παραγωγή μάρκας (OBM) μπορεί να καταγράψει άμεσα το μερίδιο αγοράς και να βελτιώσει τη συνέχεια των επιχειρήσεων και οι εταιρείες OBM μπορούν να επιτύχουν μικτά περιθώρια 35% έως 50%.
Από το 2023, ο αντίκτυπος της επιδημίας τείνει να μειώνεται και η αύξηση του ΑΕΠ έχει επισκευαστεί σημαντικά, ελαφρώς υψηλότερη από τις προσδοκίες της αγοράς. Από την ευκαιρία αυτή, η βιομηχανία παιχνιδιών λογισμικού βελούδας έχει επίσης αναπτυχθεί καλά, η συγκέντρωση της αγοράς της βιομηχανίας αναφέρεται στον αριθμό των πωλητών ή των αγοραστών σε μια βιομηχανική αγορά και τη σχετική κλίμακα (δηλαδή το μερίδιο αγοράς) δομή διανομής, αντικατοπτρίζει το μονοπώλιο της αγοράς και το βαθμό συγκέντρωσης.
Από την άποψη της συγκέντρωσης της αγοράς, ο αριθμός των επιχειρήσεων στη βιομηχανία παιχνιδιών λογισμικού της Κίνας έχει διατηρήσει την ανάπτυξη τα τελευταία χρόνια.

Κοιτάζοντας πίσω την ανάπτυξη της εγχώριας βιομηχανίας μαλακών παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια, η ζήτηση για μαλακή αγορά παιχνιδιών αυξάνεται κάθε χρόνο, η κλίμακα της βιομηχανίας συνεχίζει να επεκτείνεται και η κλίμακα της προσφοράς και της ζήτησης αυξάνεται σταθερά. Η συνεχής βελτίωση της βιομηχανικής αλυσίδας, η σταθερή ανάπτυξη του τεχνικού επιπέδου και η συνεχής εμφάνιση νέων επιχειρήσεων έχουν φέρει μεγαλύτερο αναπτυξιακό χώρο για την βελούδινη βιομηχανία παιχνιδιών. Συνολικά, η βιομηχανία παιχνιδιών λογισμικού βελούδου έχει ευρείες προοπτικές ανάπτυξης, η βιομηχανία έχει τεράστιο αναπτυξιακό δυναμικό και υπάρχει υψηλή επενδυτική αξία.